Mobiltelefonen iPhones popularitet bygger mycket på att användaren själv kan lägga till små program, så kallade applikationer eller ”appar”. Det finns tusentals appar och det kan handla om allt från funktioner som visar var närmsta uttagsautomat finns och vilken låt som spelas i en högtalare, till recepttjänster och spel.
Johan Berndtsson, från Lunna mellan Veddige och Horred, och Kalle Landin, som bor i Göteborg men är uppvuxen i Väröbacka, ligger bakom en av dem. Som bäst låg den på tredje plats på listan över mest nedladdade appar i Sverige.
– Den stora utmaningen är att göra sig hörd bland 85000 andra appar som står och skriker, säger Johan Berndtsson.
Han driver IT-konsultbolaget Inuse som var bland de första i Sverige som fick ett utvecklaravtal med datorjätten Apple för att skapa iPhone-appar. Kalle Landin och studiekompisen Olof Göranson läste interaktionsdesign på Chalmers och när det var dags för examensjobb tog de kontakt med Inuse.
– Det enda de ville ha var en app som genererade uppmärksamhet och som hade ett bra användargränssnitt. Vi hittade på hundratals idéer och sedan sållade vi. Den vi trodde på mest var MIG-spelet, säger Kalle Landin.
MIG är ett svenskt frågesportspel som sålts till en kvarts miljon svenskar i bokhandlar och leksaksbutiker. Utmaningen låg i att flytta spelet till mobiltelefonen utan att det skulle förlora den sociala funktion som sällskapsspel har. Till att börja med ordnades därför spelkvällar för att observera spelarna.
– Vi tittade på vad som gör spelupplevelsen. Den allra viktigaste biten upptäckte vi var det sociala sammanhanget, att man retar varandra när någon svarar fel och så vidare, säger Kalle Landin.
Av den anledningen ville de att telefonen inte skulle styra för mycket av spelet. Motspelaren läser frågorna och spelarna får själva hålla koll på vems tur det är. Precis som vid köksbordet.
– Det vore lätt att falla i fällan att låta telefonen styra allt. Men det heter ju sällskapsspel av en anledning. Tar man bort ”sällskap” så blir det inte så himla roligt, säger Johan Berndtsson.
I nuläget finns det bara 500 frågor i mobilversionen och det finns risk för att spelarna snart gått igenom allihop.
– Vi kommer att utöka med fler frågor som är med när man köper det, och titta på möjligheten att köpa till extrafrågor, säger Kalle Landin.
Några stora pengar säger de sig inte ha tjänat på spelet.
– Vi har märkt att den svenska marknaden är för liten för att göra pengar, då får man göra internationella appar i så fall, säger Kalle.
Kalle Landin
Bor: I Göteborg men uppvuxen i Väröbacka.
Gör: Studerade interaktionsdesign på Chalmers, blev färdig i somras. Söker jobb, och en egen licens för att få skapa iPhone-applikationer.
Planer: ”Ett annat stort intresse är musik och jag funderar på att kombinera dem och göra ett program för att träna upp sin musikalitet - lite som ett ’Guitar Hero’ för proffs.”
Johan Berndtsson
Bor: I Lunna mellan Veddige och Horred.
Gör: Var med och grundade företaget Inuse (www.inuse.se), i dag med nästan 60 anställda, som bland annat gjort Socialstyrelsens och Sydsvenskans webbplatser och var bland de första som fick utvecklaravtal med Apple och tillåtelse att göra iPhone-appar. ”Intresset från kunderna har ökat enormt senaste halvåret när de ser att man kan göra jättebra grejer och inte bara tramsapplikationer.”
Planer: ”En jättespännande grej inom bank och finans, men det kan jag inte säga så mycket om än.”





